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設定一覧

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管理設定

新しいは 管理人だけ探せる(メールor掲示板等で登録を依頼してください)

COOKIEによるIDチェックをするか? する
COOKIEによる「画像のローカル設定」もチェックする? しない

「管理人あずかり」でも最初のコマンドが「島の放棄」なら死滅処理をするか? する

「管理人あずかり」の島への攻撃(艦隊派遣・怪獣派遣・ミサイル攻撃)を許可するか? しない

基本設定

の最大数 95
の大きさ 20x20
コマンド入力限界数 60
1ターンが何秒か 14400秒 ( 4時間 )
1回の更新で何ターン進めるか 1ターン
ゲーム終了ターン数 5000ターン
順位のもとになる要素 人口

「資金繰り」での収入 10億円

新規登録されたの開発期間 100ターン
放棄コマンド自動入力ターン数(開発期間) 60ターン
放棄コマンド自動入力ターン数 60ターン
新しいを見つけた直後の放置ターン数 58ターン

ローカル掲示板の表示行数 10
ローカル掲示板の保存行数 100
ローカル掲示板への匿名発言を許可するか? する
ローカル掲示板に発言者の名前を表示するか? する
ローカル掲示板でオートリンクを使用するか? する(マーク [Link])
他のローカル掲示板に発言するための費用  公開 0億円 極秘 100億円

初期資金 / 最大資金初期食料 / 最大食料最小単位
お金食料人口広さ木の数
2,000億円 / 99,999億円200,000トン / 3,000,000トン1億円100トン100人100万坪100本

名前変更のコスト 1,000億円
木の100本当たりの売値 5億円
1ターンで増える木の本数(森1Hexあたり) 100本
人口100人あたりの食料消費量 0.2x100トン
怪獣の数の単位 

油田発見確率 (掘削数量 - 発見済み油田数 x 25)%
油田枯渇確率 4%
油田収入 1,000億円

難易度調整(食料・資金の収入倍率:通常レートに対する倍率) 1倍

海域モード

海域モード OFF
地球モード OFF

無人(死滅)回避

無人化自動回避・死滅判定回避機能の使用 500,000人で無人化自動回避機能発動
 ※「島の放棄」以外では死滅処理をしない。ただし、人口が0になった場合、荒地か平地がなければ沈没してしまう。
 ※他島に派遣中の艦艇や自島(処理対象の島)に出現中の怪獣・巨大怪獣は海になり消滅。
 ※他島から自島へ派遣されている艦隊は、帰還処理される。(人口が0の場合、初期設定の人口になる)
 ※初期設定の人口で開発期間に入る。


サバイバル

サバイバルモード OFF

陣営戦(帝國海戦)

陣営戦モード OFF

トーナメント

トーナメントモード OFF

友好国設定

友好国設定を使うか? 使う
友好国設定可能最大数 5
友好国1あたりの維持費用 100億円
 ※(友好国に設定している数)×100億円が毎ターン必要になります。
 ※艦隊派遣中のに対しては、友好国の破棄ができません。(認定はできます)

宣戦布告システム

「宣戦布告」「停戦交渉」コマンドを使うか? 使う
 ※「宣戦布告」していないへの攻撃は許可されません。猶予ターン終了後の戦争中のみ攻撃可能です。
宣戦布告するのもされるのも1島だけにする? しない
宣戦布告猶予ターン 6ターン
停戦打診コマンドで停戦合意した場合、自動で艦隊を帰還するか? する
拡張データのカウンター設定をプレイヤーに公開するか? しない

イベントシステム

イベント開始前の告知ターン数 18ターン
イベントの種類勝利条件など
サバイバル 開催に派遣されている他所属の艦艇をすべて撃破し,最後まで生き残ったが優勝!
 ・所属不明艦艇は撃破しなくてもよい。
 ・終了ターンは勝負がつくまでで,追加派遣はできない。
艦艇経験値獲得バトル 派遣された艦艇が終了ターンまでに獲得した経験値の合計が最も高いが優勝!
 ・派遣艦艇すべてが開催期間中に獲得した経験値の合計で判定する。
 ・獲得経験値の合計が同じが複数ある場合は,サドンデスにはいる。
 ・高い経験値をもつ艦艇の派遣や開催期間中の派遣が可能かどうかは設定による。
艦艇撃沈バトル 派遣された艦艇が終了ターンまでに沈没させた艦艇数総計が最も高いが優勝!
 ・派遣艦艇すべてが開催期間中に沈没させた艦艇数で判定する。
 ・沈没させた艦艇数が同じが複数ある場合は,サドンデスにはいる。
 ・開催期間中の派遣が可能かどうかは設定による。
怪獣退治バトル 派遣された艦艇が終了ターンまでに倒した怪獣・巨大怪獣の総計が最も高いが優勝!
 ・派遣艦艇すべてが開催期間中に倒した怪獣数(+ 巨大怪獣数)で判定する。
 ・倒した怪獣数(+ 巨大怪獣数)が同じが複数ある場合は,サドンデスにはいる。
 ・開催期間中の派遣が可能かどうかは設定による。
賞金稼ぎバトル 派遣された艦艇が終了ターンまでに獲得した賞金総額が最も高いが優勝!
 ・派遣艦艇すべてが開催期間中に獲得した怪獣退治・巨大怪獣退治の賞金総額で判定する。
 ・賞金総額が同じが複数ある場合は,サドンデスにはいる。
 ・開催期間中の派遣が可能かどうかは設定による。
※派遣艦艇すべてが撃沈するなどの理由で,終了判定時に開催に艦艇がいない参戦は,順位がつきません!

同盟システム

同盟の作成を許可するか? する
ひとつの同盟にしか加盟できないようにするか? する
 ※この設定にかかわらず盟主はひとつの同盟にしか加盟できません!
盟主島消滅時に同盟を自動的に解散するか? する[掲示板を消滅ログへ移行]
1つの同盟への加盟可能最大数 5
同盟に加盟している場合の災害発生確率(通常時に対する割合) 0.5倍
 ※対象となる災害:地震、津波、台風、隕石、巨大隕石、噴火

同盟にかかる費用 結成・変更 5,000億円 / 維持費 500億円

地形・コマンド設定

一般地形
地形名称
浅瀬
荒地
荒地(着弾点)
平地
採掘場
農場
工場
海底油田
ハリボテ
防衛施設
強化防衛施設
ICBM大陸間弾道ミサイル基地
防波堤
機雷
都市系
地形名称
都市
大都市
巨大都市
超巨大都市
記念碑
地形名称
モノリス
海軍の証
勝機の灯台
マリオ記念碑
マリオ記念碑
マリオ記念碑
複合地形
地形名称
S農場
S工場
S採掘場
大農場
大工場
大採掘場
海軍
地形名称
軍港
カメレオン対獣艇
護国攻撃機
シュミット戦闘機
メテオ潜航艇
メテオ潜航艇(潜水)
底引き漁船
スパイダー工作艇
霞級駆逐艦
赤城級護衛空母
金剛級戦艦
零式潜水艦
零式潜水艦(潜水)
スカイホーク攻撃機
フォートレス爆撃機
豪華客船ルドルフィン
スカラベ級洋上支援艦
修理ドック艇
大和級巨大戦艦
フェニックス戦闘攻撃機
ガーディアン対獣艇
メデューサ対潜哨戒機
ニミッツ級攻撃空母
一式攻撃潜水艦
一式攻撃潜水艦(潜水)
フレア級ミサイル巡洋艦
要塞軍港
ガイアバスター対獣艇
ミラー級イージス巡洋艦
百式戦略潜水艦
百式戦略潜水艦(潜水)
ヴァンパイヤステルス攻撃機
ヴァンパイヤステルス攻撃機(潜水)
シャドーステルス戦闘機
シャドーステルス戦闘機(潜水)
空中空母スフィルナ号
潜水空母ポセイドン号
潜水空母ポセイドン号(潜水)
ICBM大陸間弾道ミサイル
怪獣
地形名称
90式戦車小隊
いのら
レッドいのら
サンジラ
サンジラ(硬化)
ダークいのら
クジラ
クジラ(硬化)
キングいのら
ギガクジラ
ギガクジラ(硬化)
ゴースト
イルージョン
シャドー
ミスト
スペース
メカいのら
メカレッド
メカダーク
メカキング
ギガントメカ
正体不明の何か
正体不明の何か(硬化)
正体不明の何か
正体不明の何か
正体不明の何か
正体不明の何か(硬化)
共通設定(潜水)
巨大怪獣
地形名称


箱庭機兵ガルシオン


箱庭機兵ガルシオンα


いのら三兄弟

防波堤を使うか? 使う
 防波堤保有可能数 1000
機雷を使うか? 使う
 機雷設置可能数 5
 自の機雷でダメージを受けるか? 受ける

伐採をターン消費なしにするか? する
艦艇の周囲が埋め立てできる裏ワザ(バグ?)を修正するか? する
怪獣(海にいる)の周囲が埋め立てできる裏ワザ(バグ?)を修正するか? する
港に隣接した深い海でしか艦艇を建造できないようにするか? する
浅瀬にも移動可&派遣可にするか? する
の最外周1Hex(x座標の一方が'0'か'19'の地点)か(y座標の一方が'0'か'19'の地点)を埋め立て不可にするか? する

の面積を統一するか? しない

都市系設定

都市系 人口の増加幅 難民
受け
入れ
上限
食料
不足の
人口
減少値
名称 規模 通常誘致
1,000人3,000人 5,000人-3,000人
3,000人以上1,000人3,000人 5,000人-3,000人
都市 10,000人以上300人3,000人 5,000人-3,000人
大都市 20,000人以上1,000人 5,000人-3,000人
巨大都市 30,000人以上300人 5,000人-3,000人
超巨大都市 40,000人以上 5,000人-3,000人

人口の最大値 50,000人
難民の平地への受け入れ上限 1,000人(受け入れ時のロス 500人
村の発生率 20%
艦艇攻撃・ミサイル攻撃命中時、一撃で荒れ地にならず都市ランクが下がるようにするか? する
 ※ランク2まで(村・町)は一撃で破壊されます。また、破壊力に応じてランクが下がります。

複合地形

複合地形を使うか? 使う
複合
地形
名称 保有
可能
上限
設置可能地形被害規模
/破壊力1
破壊された時の地形
整地埋立掘削 地震台風火災津波暴動 沈下噴火隕石広域
広域
攻撃移動
S農場 10平地 都市系(村〜都市) 農場 S工場 大農場 1ランク平地浅瀬平地荒地荒地浅瀬荒地海浅瀬荒地荒地(着弾点)荒地
S工場 10平地 都市系(村〜都市) 工場 S農場 大工場 1ランク平地浅瀬荒地荒地荒地荒地浅瀬荒地海浅瀬荒地荒地(着弾点)荒地
S採掘場 10山(山〜採掘場) 大採掘場 荒地荒地(着弾点)浅瀬
大農場 3平地 都市系(村〜都市) 農場 S農場 S工場 1ランク平地浅瀬平地荒地荒地浅瀬荒地海浅瀬荒地荒地(着弾点)荒地
大工場 3平地 都市系(村〜都市) 工場 S農場 S工場 1ランク平地浅瀬荒地荒地荒地荒地浅瀬荒地海浅瀬荒地荒地(着弾点)荒地
大採掘場 10山(山〜採掘場) S採掘場 荒地荒地(着弾点)浅瀬
 ※「被害規模/破壊力1」は、初期値の規模、追加値の規模をそれぞれ1ランクとカウントして、食料・資金ともに被害を受ける数値です。
複合
地形
名称 属性
周囲
に村
発生
火災
被害
防止
台風
被害
防止
力場
発生
ミサ
イル
防衛
艦隊
攻撃
防衛
対潜
攻撃
対象
対艦
攻撃
対象
対地
攻撃
対象
ラン
ダム
収入
ラン
ダム
収穫
S農場
S工場
S採掘場
大農場
大工場
大採掘場
複合
地形
名称 ターンフラグ 食料フラグ 資金フラグ
加算
対象
名称増加値最大値観光 加算
対象
初期値追加値最大値 加算
対象
初期値追加値最大値
S農場 農場10,000人規模2,000人規模50,000人規模
S工場 工場30,000人規模10,000人規模100,000人規模
S採掘場 採掘場5,000人規模5,000人規模200,000人規模
大農場 農場100,000人規模20,000人規模500,000人規模
大工場 工場300,000人規模100,000人規模1,000,000人規模
大採掘場 採掘場50,000人規模50,000人規模2,000,000人規模
フラグ値により発展する複合地形
地形名称対象フラグ
S農場食料フラグ
S農場(Lv1)
S農場(Lv2)20,000人規模以上
S農場(Lv3)30,000人規模以上
S農場(Lv4)40,000人規模以上
S農場(Lv5)50,000人規模
地形名称対象フラグ
S工場資金フラグ
S工場(Lv1)
S工場(Lv2)50,000人規模以上
S工場(Lv3)70,000人規模以上
S工場(Lv4)90,000人規模以上
S工場(Lv5)100,000人規模
地形名称対象フラグ
大農場食料フラグ
大農場(Lv1)
大農場(Lv2)200,000人規模以上
大農場(Lv3)300,000人規模以上
大農場(Lv4)400,000人規模以上
大農場(Lv5)500,000人規模
地形名称対象フラグ
大工場資金フラグ
大工場(Lv1)
大工場(Lv2)500,000人規模以上
大工場(Lv3)700,000人規模以上
大工場(Lv4)900,000人規模以上
大工場(Lv5)1,000,000人規模
※注・発展しても外観と名称が変化するだけで,実際の機能に特に変化はありません。
複合地形開発コマンド   ターンを消費する ターンを消費しない 対象フラグターンフラグリセット時
名称対象地形コスト説明 設置のみターン食料資金 増加対象フラグ
の倍率
処理後
の地形
S農場整備 S農場22億円食糧源となる施設。最大5万。(複数可)
高速S農場整備 S農場550億円ターン消費なしのS農場整備。(複数可)
S工場建設 S工場110億円資金源となる施設。最大10万(複数可)
高速S工場建設 S工場2,750億円ターン消費なしのS工場建設。(複数可)
S採掘場整備 S採掘場330億円資金源となる施設。災害に強い。最大20万(複数可)。
大農場整備 大農場200億円食糧源となる施設。最大50万。(複数可)
高速大農場整備 大農場5,000億円ターン消費なしの大農場整備。(複数可)
大工場建設 大工場1,000億円資金源となる施設。最大100万(複数可)
高速大工場建設 大工場25,000億円ターン消費なしの大工場建設。(複数可)
大採掘場整備 大採掘場3,000億円資金源となる施設。災害に強い。最大200万(複数可)。

コア

コア設置地形など
コア ・平地に設置。整地,掘削が可能。
・隕石,噴火,地盤沈下,広域被害(2Hex)で破壊される。
海上コア ・浅瀬に設置。埋立,掘削が可能。
・隕石,噴火,広域被害(2Hex)で破壊される。
海底コア ・海に設置。埋立が可能。
・隕石,噴火,広域被害(1Hex)で破壊される。
建設コマンドを使うか? 使わない

保有可能最大数 無制限
コアの耐久力設定? 最大3までアップ
コアを偽装するか? しない 

コアを保有しない島は沈没する? 沈没しない (注!設定にかかわらず,新規登録されたの開発期間は沈没しません。)

海軍

海軍(軍港および艦艇)の経験値の最大値 250
海軍のレベル 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
レベルUPに必要な経験値05075100125150175200225250
攻撃回数+0+1+1+2+2+3+3+4+4+5
耐久力+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0
※「攻撃回数」「耐久力」は、海軍の基本スペックからみた増加分。

残骸売却時に金塊が発見される確率 20%
他に派遣中の艦隊も補給するか? しない ※この設定が「しない」の場合「補給能力」の有無が意味を持ちます。

「一斉攻撃」コマンドを使うか? 使わない

自以外にいる艦隊の耐久力を表示するか? する
攻撃した艦艇自身が射程範囲にある場合、自爆(被弾)することもあるようにするか? ない

艦艇攻撃で被弾した艦艇や地形が自の場合、無害にするか? しない
 無害化が無効になる確率 0%(無害化機能が発動する場面で判定)

射程内の地形による攻撃の優先順位(デフォルト) 海軍⇒怪獣⇒巨大怪獣⇒軍施設⇒都市⇒食料源⇒資金源⇒その他(最も遠い地形から順番に目標を探す)

保有可能艦艇数 30 (1艦隊あたり 無制限 軍港1港につき3まで) 貿易能力のある艦艇が派遣されていないへは援助コマンドが使えなくする? する

所属不明の艦艇が出現するか? する
単位面積あたりの艦艇出現率 0.03% (バトルフィールド:1.5%
海軍 所属
不明艦
出現人口
(比率)
保有可能上限耐久力破壊
攻撃
攻撃
範囲
射程
範囲
経験値建造
費用
弾薬
1発

費用
維持
費用
維持
食料
残骸
確率
名称 建造
レベル
1艦隊:無制限
3/1港
合計:30
初期最終 撃沈
建造
軍港 1
(0)

(0)
無制限441000200 1,000億円20億円10,000トン0%
カメレオン対獣艇 1
(0)
200,000人
(1)
無制限26141450 300億円50億円5億円5,000トン50%
護国攻撃機 1
(0)
200,000人
(1)
無制限11100050 1,500億円120億円5,000トン50%
シュミット戦闘機 1
(0)
200,000人
(1)
無制限131105100 800億円10億円30億円5,000トン50%
メテオ潜航艇 2
(40)
400,000人
(2)
無制限111000100 1,000億円10億円5,000トン50%
底引き漁船 2
(40)
400,000人
(2)
無制限261101100 1,000億円400億円10億円
収穫
50,000トン
50%
スパイダー工作艇 2
(40)
400,000人
(2)
無制限482202100 1,200億円400億円10億円5,000トン50%
霞級駆逐艦 3
(80)
600,000人
(3)
無制限4123313250 2,800億円5億円30億円30,000トン50%
赤城級護衛空母 3
(80)
600,000人
(3)
無制限3912806300 3,200億円5億円30億円30,000トン50%
金剛級戦艦 4
(160)
800,000人
(3)
無制限8144514600 8,000億円10億円40億円60,000トン50%
零式潜水艦 4
(160)
800,000人
(3)
無制限2102202300 3,600億円5億円20億円30,000トン50%
スカイホーク攻撃機 5
(320)
1,000,000人
(4)
無制限134103100 1,500億円20億円60億円10,000トン50%
フォートレス爆撃機 5
(320)
1,000,000人
(4)
無制限1312406150 2,000億円40億円80億円10,000トン50%
豪華客船ルドルフィン 6
(640)
1,200,000人
(4)
無制限26110150 2,000億円400億円
収入
120億円
20,000トン50%
スカラベ級洋上支援艦 6
(640)
1,200,000人
(4)
無制限441000100 2,000億円40億円50,000トン50%
修理ドック艇 7
(1280)
1,400,000人
(5)
無制限26111150 3,000億円400億円20億円40,000トン50%
大和級巨大戦艦 7
(1280)
1,400,000人
(5)
無制限101558051000 25,000億円20億円120億円180,000トン20%
フェニックス戦闘攻撃機 8
(2560)
1,600,000人
(5)
無制限261304150 3,200億円20億円110億円10,000トン50%
ガーディアン対獣艇 8
(2560)
1,600,000人
(5)
無制限261204100 1,800億円400億円20億円10,000トン50%
メデューサ対潜哨戒機 9
(5120)
1,800,000人
(6)
無制限131103150 2,200億円20億円90億円5,000トン50%
ニミッツ級攻撃空母 9
(5120)
1,800,000人
(6)
無制限51211605700 12,000億円5億円60億円120,000トン30%
一式攻撃潜水艦 10
(10000)
2,000,000人
(6)
無制限3111202500 7,000億円5億円35億円35,000トン50%
フレア級ミサイル巡洋艦 10
(10000)
2,000,000人
(6)
無制限5131513500 12,000億円40億円60億円50,000トン20%
要塞軍港 11
(15000)
2,200,000人
(0)
無制限61148141000 12,000億円20億円60億円120,000トン0%
ガイアバスター対獣艇 11
(15000)
2,200,000人
(7)
無制限2614013100 2,800億円300億円30億円10,000トン50%
ミラー級イージス巡洋艦 12
(22000)
2,400,000人
(7)
無制限391313500 24,000億円40億円120億円50,000トン20%
百式戦略潜水艦 12
(22000)
2,400,000人
(7)
無制限388107500 30,000億円400億円150億円40,000トン20%
ヴァンパイヤステルス攻撃機 13
(30000)
2,600,000人
(8)
無制限131103200 3,600億円20億円140億円5,000トン50%
シャドーステルス戦闘機 13
(30000)
2,600,000人
(8)
無制限131103200 4,800億円10億円200億円5,000トン50%
空中空母スフィルナ号 14
(40000)
2,800,000人
(8)
1410220261000 40,000億円20億円400億円100,000トン20%
潜水空母ポセイドン号 14
(40000)
2,800,000人
(8)
138112241000 60,000億円5億円300億円100,000トン20%
ICBM大陸間弾道ミサイル 15
(50000)

(0)
無制限11種類別1種類別無制限00 15,000億円800億円0%
 ※「レベル」のカッコ内は建造に必要な『総獲得経験値』
海軍 能力
名称 移動

速い
移動が
とても
速い
潜水する
(浮上率)
先行
移動
ミサ
イル
防衛
艦隊
攻撃
防衛
移動
操縦
(旗艦)
対潜
攻撃
対艦
攻撃
対地
攻撃
蹂躙
移動
魚雷系艦砲系艦載機系海底
探査
能力
補給
能力
貿易
能力
海賊
能力
陸地
掘削
能力
目標
補正
体当
たり
命中
率UP
防波
能力
破壊力
ランダム
max(率)
絨毯
爆撃
軍港
カメレオン対獣艇
対獣魚雷発射対獣弾発射
(30%)
護国攻撃機
シュミット戦闘機
制空ミサイル発射
メテオ潜航艇
30%
底引き漁船
対獣魚雷発射
(3Hex)
スパイダー工作艇
対獣弾発射
(3Hex)

(2Hex)

(1Hex)
霞級駆逐艦
魚雷発射
(30%)
赤城級護衛空母
艦載機で出撃
(2Hex)
金剛級戦艦
艦砲射撃
零式潜水艦
20%
魚雷発射
スカイホーク攻撃機
対艦ミサイル発射
フォートレス爆撃機
巡航ミサイル発射
(3Hex)
豪華客船ルドルフィン
特殊部隊上陸
(3Hex)
スカラベ級洋上支援艦

(3Hex)
修理ドック艇
艦砲射撃
(3Hex)
大和級巨大戦艦
艦砲射撃
(1Hex)
フェニックス戦闘攻撃機
ミサイル発射
ガーディアン対獣艇
バイオビーム発射
メデューサ対潜哨戒機
対潜ミサイル発射
ニミッツ級攻撃空母
艦載機で出撃
(2Hex)
一式攻撃潜水艦
10%
魚雷発射
フレア級ミサイル巡洋艦
レーダー艦砲射撃
(30%)
要塞軍港
迫撃砲発射
ガイアバスター対獣艇
バイオクラスター発射
(50%)
ミラー級イージス巡洋艦
超低空水上ミサイル発射レーダー艦砲射撃
百式戦略潜水艦
10%
巡航ミサイル発射
ヴァンパイヤステルス攻撃機
5%
ミサイル発射
シャドーステルス戦闘機
5%
制空ミサイル発射
空中空母スフィルナ号
艦載機で出撃
潜水空母ポセイドン号
10%
艦載機で出撃
ICBM大陸間弾道ミサイル
 ※「海底探査能力」は、移動のたびに調査費用がかかります。(維持費に計上されます)
 ※「体当たり」は、耐久力に関係なく相手もろとも沈没する能力です。たとえ、自島の艦艇であっても体当たりは有効です。
   旗艦・移動操縦をしなくても移動時に進行方向に艦艇があれば勝手に体当たりします。
 ※「破壊力ランダム」は、率の割合で乱数が発生し、maxで設定された数値を最大値として破壊力が変化します。乱数が発生しなければ通常の破壊力です。
 ※「絨毯爆撃」は、初弾の着弾点の周囲(設定Hex)にまんべんなく着弾します。ただし,攻撃数がHexに足りない場合は虫喰い絨毯になります。

防衛施設

防衛施設の保有可能最大数 無制限
防衛施設の耐久力設定? 最大5までアップ(自爆は数量「99」を指定して追加建設) ※耐久力が3以上で強化防衛施設(防衛範囲周囲3Hex)になる
防衛施設は、怪獣に踏まれた時自爆するか? する
防衛施設を、森に偽装するか? しない
自の攻撃は自の防衛圏(他の防衛圏でない地点)に着弾できるようにするか?
 艦艇攻撃:友好国に設定しているの攻撃も着弾する ミサイル攻撃:友好国に設定しているの攻撃も着弾する 怪獣のミサイル攻撃:友好国に設定しているの攻撃も着弾する

基地・ミサイル

ミサイル基地を使うか? 使う
海底基地を使うか? 使わない

基地の経験値の最大値 200
ミサイル基地のレベル 1  2  3  4  5  6 
レベルUPに必要な経験値050100150200250
海底基地のレベル 1  2  3 
レベルUPに必要な経験値050200

STミサイルを使うか? 使う

射程内に怪獣・巨大怪獣がいなければ、ミサイルの発射を中止するか? しない
ミサイルで被弾した艦艇や地形が自の場合、無害にするか? しない
 無害化が無効になる確率 0%(無害化機能が発動する場面で判定)
ミサイル名称発射可能
経験値
費用ターン
消費
破壊力誤差 属性
ST陸破絨毯
爆撃
硬化
無効
潜水
無効
焼夷ロケット 50000800億円ある42Hex
標準ミサイル 540001,000億円ある21Hex
多弾道クラスタ 58000200億円ある10Hex
(3Hex)
誘導スナイパー 620001,500億円ある10Hex
戦術核ミサイル 660005,000億円ある11Hex
 ※「絨毯爆撃」は、初弾の着弾点の周囲(設定Hex)にまんべんなく着弾します。ただし,基地ごとの攻撃であるため,1つの基地での攻撃数がHexに足りない場合は虫喰い絨毯になります。

天候

天候を使うか? 使う
気象要素
気温-10℃ 〜 40℃0℃以下になると収穫量が半減。
気圧900hPa 〜 1,100hPa950hPa以下で台風発生確率が10倍。変化が激しい時に風速に影響。
湿度0% 〜 100%地盤に影響を及ぼす。
風速0m/s 〜 50m/s20m/s以上で台風の確率上昇。40m/s以上で津波の確率上昇。波力に影響。
地盤0 〜 10090以上で地盤沈下の確率上昇。100で地盤沈下発生。(陸地面積が限界を超えていなければ発生しません!)
波力0 〜 10090以上で津波の確率上昇。100で津波発生。
天候 比率 イベント
気温変化 気圧変化 湿度変化
±2 ±50 ±15
快晴 3 +4+25-10
晴れ 6 +3+20-8
曇り 3 -1+4
濃霧 2 -5+2
5 -4-30+10
豪雨 1 -7-35+12


災害

地震津波台風隕石巨大隕石噴火火災埋蔵金地盤沈下
安全限界の広さ超えた場合の確率
0.3%0.5%1%1%0.3%0.8%0.5%1%12000万坪(120Hex)3%
津波が海軍に与えるダメージの最大値 3
海の面積フラグ 20
 ※海の面積が、これを下回ると津波発生確率が10倍になる。  ( 注!標準的には,20で5倍 99以下で4倍 178以下で3倍 257以下で2倍 )


怪獣


単位面積あたりの怪獣出現率 0.02% (バトルフィールド:2%
怪獣派遣を使うか? 使う
ST怪獣派遣を使うか? 使う
怪獣怪獣
出現人口
(比率)
派遣費用
ST費用
派遣
番号
体力経験値残骸の値段能力
minmax 足が
速い
足が
とても
速い
ラン
ダム
硬化
先行
移動
蹂躙
移動
移動
操縦
攻撃能力